dimanche 29 mai 2011

Vers une nouvelle console de jeux ?

'iPad 2' Screenshot 10

Bien que la plupart des articles sur l'iPad2 d'Apple et son hardware révisé ne le considèrent que comme un successeur accompli, voire sans génie, de l'original, un examen technique du nouveau processeur A5 donnent une image toute différente : c'est un bond sans précédent au niveau de la puissance de jeu sur appareil portable, et qui pourrait raisonnablement annoncer l'arrivée de nouvelles consoles de jeux domestique.
C'est un design du hardware qui va beaucoup plus loin qu'un format révisé et une poignée de caméras. Avec l'iPad 2, Apple pose les bases de son avenir dans le domaine du jeu.
Comme l'ont montré ces benchmarks Anandtech , la performance brute de l'iPad 2 avec les jeux est de quatre à sept fois supérieure à ce que nous avions vu avec la version originale de la tablette, redéfinissant ce qu'est le nec plus ultra de la technologie du jeu sur portable – du moins jusqu'au lancement du NGP de Sony.
Dans cet article, nous examinerons comment cette puissance brute a été utilisée jusque-là par les développeurs et nous répondrons à la question de savoir si l'iPad 2 mérite que les joueurs l'achètent en remplacement de l'original. À partir de là, nous réunirons un solide ensemble de preuves qui laissent à penser que la nouvelle plate-forme A5 est suffisamment puissante et adaptable pour fournir les bases d'une nouvelle console domestique. Comme la conférence WWDC d'Apple commence en même temps que l'E3 de cette année, se pourrait-il que le Project Cafe de Nintendo ne soit pas le seul matériel de jeu annoncé ?
Pour commencer, examinons les bases. En dehors des spécifications brutes impressionnantes, qu'ajoute pour l'instant la puissance supplémentaire de l'Ipad 2 à la crédibilité d'iOS en matière de jeu ? Y a-t-il suffisamment de logiciels pour justifier de changer de matériel si l'on utilise déjà un iPhone 3GS ou un produit A4 existant comme l'iPad ou l'iPhone 4 ?
Une des plus belles réussites techniques sorties pour l'instant est Epic Citadel – une démo jouable taillée sur mesure qu'Epic Games a sortie pour montrer comment fonctionne Unreal Engine 3 sur la plate-forme iOS. À l'époque, cette démo fut encensée comme étant la nouvelle référence au niveau des graphismes sur mobile, mais en l'examinant de plus près, il devint évident qu'en dépit d'une qualité visuelle superbe, la performance était « variable » pour ne pas dire plus. C'était particulièrement évidence sur l'iPad, ou le même processeur A4 doit supporter une résolution nettement plus élevée qu'un iPhone 4 - 1024x768 au lieu des 960x 640 de l'écran Retina.
À cause de ce déficit au niveau du taux de remplissage, Epic Citadel et plus tard Infinity Blade tournèrent de façon plus fluide sur iPhone/iPod Touch ; alors, de quelle manière l'iPad 2 rétablit-il l'équilibre ? Constatons-nous une augmentation brute de la vitesse sur un programme qui n'a bénéficié d'aucune optimisation ? Grâce à la fonction HDMI identique du nouveau hardware, c'est quelque chose que nous pouvons immédiatement tester.
Il y a quelques éléments intéressants dans cette analyse. Premièrement, avec un débit très régulier de 35 images par seconde, l'iPad 2 fait tourner rapidement et avec une aisance remarquable les passages « visite guidées » de la démo. Ce niveau de régularité, malgré les niveaux de charges très différents imposés au moteur, suggère fortement que le débit d'images est limité, la conclusion évidente étant qu'Epic Citadel sur iPad 2 pourrait en théorie tourner beaucoup beaucoup plus vite.
La limite des 35 images par seconde est également intrigante dans la mesure où elle semble plutôt arbitraire. Comme nous l'avons également vu récemment dans nos tests de Real Racing 2, la fréquence avec laquelle les images sont sorties dans les jeux iOS OpenGL peut être irrégulière avec des images uniques et dupliquées mises ensemble, ce qui les fait apparaître moins fluide qu'avec le débit verrouillé à 30 images par seconde auquel nous ont habitués des jeux comme Fight Night : Champion et Need for Speed : Hot Pursuit. Nous constatons la même chose ici, ainsi que dans de nombreux autres jeux - RAGE HD en particulier.
L'examen du dernier titre iOS de John Carmack met également à jour quelques découvertes intéressantes. À l'inverse d'Epic Citadel, le jeu supporte la sortie TV à la fois sur l'iPad 1 et son successeur, ce qui nous permet de comparer directement les deux tablettes en tête-à-tête.
Il est difficile d'échapper à la conclusion que des applications qui sont fortement optimisées pour l'iPad et conçues pour tourner à une vitesse prédéfinie seront désavantagées en tournant sur l'iPad 2. Il apparaît que Carmack et son équipe ont intégré dans le programme de RAGE la limite du débit d'image à environ 30 images par secondes et, comme il n'y a apparemment pas eu de nouvelle mise à jour du jeu depuis la sortie de l'iPad 2, il n'est pas étonnant non plus que la qualité visuelle soit la même sur les deux appareils.
la seule vraie différence que montre cette analyse du débit d'images est une chute de performance occasionnelle sur le premier iPad, peut-être due à des tâches effectuées en arrière-plan.
Le nouvel hardware iPad n'en est bien évidemment qu'à ses premiers jours, mais il est très raisonnable de s'attendre à ce que les développeurs de logiciels sortent de nouvelles mises à jour de leurs jeux existants et ajoutent des améliorations visuelles que l'on ne verra que sur une plate-forme équipée de l'A5. Après tout, l'arrivée d'un nouvel hardware leur permet potentiellement de revendre leur catalogue de jeux existant sur un nouveau marché et, comme l'A5 devrait intégrer l'iPhone 5 et potentiellement d'autres appareils, ce vivier de clients potentiels ne peut que grandir au fil du temps.

iPad, la révolution de l'informatique utra-mobile

En dévoilant, mercredi 27 janvier, l'iPad, Apple frappe un grand coup : l'engin, proposé à un tarif ultra-agressif, 499 $ pour le premier modèle, est une déclinaison survitaminée de l'iPod touch, embarquant un écran capacitif LED à dalle IPS (angle de vision de 178°) de 9,7". Avec sa résolution confortable de 1024x768 pixels, l'engin est une sorte d'ordinateur de rêve pour les utilisateurs ultra-mobiles. Au tarif d'un Netbook, Apple va faire très mal sur ce coup là : les Netbook sont le segment le plus dynamique du marché et l'iPad n'est vendu que quelques dizaines de dollars de plus qu'un modèle acceptable.

Niveau autonomie, 10 heures devraient satisfaire la plupart des utilisateurs, sans compter le poids de l'engin : autour de 700 grammes ! Seule inconnue, pour l'heure, la puissance réelle de la puce Apple A4 cadencé à 1 Ghz qu'embarque l'engin. C'est un SoC (System on Chip), qui embarque donc à la fois le processeur central et les puces graphiques et d'entrées/sorties. Une indication d'une puissance tout de même limitée :

iPad, la révolution de linformatique utra mobile

iPad, la révolution de linformatique utra mobile

Caractéristiques techniques

•Moins de 680 grammes en WIFI, et 730 g pour le 3G
•Dimensions : 24x19 cm, pour 13 mm d'épaisseur
•Résolution de l'écran de 9,7" : 1024x768 pixels, ratio 4/3
•Écran glossy traité oléophobique
•Puce Apple A4 cadencé à 1 Ghz
•sortie audio jack, haut parleurs intégrés
•Dock Connector
•Lecture de vidéos en haute définition (720p, comme l'Apple TV)
•Sortie vidéo en résolution standard (480i/p, 576 i/p) via le connecteur dock vers vidéo composite, sortie VGA possible en 1024*768 (avec un adaptateur dock vers VGA)

iPad, la révolution de linformatique utra mobile


Niveau prix : 499 $ pour le modèle 16 Go, 599 $ pour le 32 Go et 699 $ pour les 64 Go WIFI. Avec la 3G, 629 pour le 16, 729 le 32 et 829 pour le 64 Go. La 3G se paye cher ! La disponibilité est annoncée pour fin mars pour les modèles WIFI et fin avril pour les modèles WIFI + 3G.

L'informatique mobile

Les tarifs des abonnements chez AT&T 3G sont connus aux USA : 14,99 $ mensuels pour 250 Mo de données, 29,99 $ pour les données illimitées. En France, ils seront connus en juin. Aucun contrat d'engagements n'est requis. Avec son poids plume et son autonomie record, l'iPad sera le compagnon idéal de nombreux utilisateurs mobiles. « Laissez votre ordinateur à la maison », explique Apple. L'iPad est vendu débloqué (ou plutôt non-bloqué), et fonctionnera avec « toutes les cartes microSIM ».

L'iPad n'embarque qu'un port Dock connector. Pas de port USB par exemple. Comment alors décharger vos photos ? Apple fourni d'ores et déjà un adaptateur le permettant. Nul doute que d'autres vont suivre, pour brancher votre iPad sur tous les périphériques imaginables - projecteur, clavier etc.

iPad, la révolution de linformatique utra mobile

L'iPhone OS à la sauce

Apple n'a pas donné de détail sur les caractéristiques de l'OS embarqué par l'iPad. Visiblement, il est très voisin de celui de l'iPhone ou de l'iPod touch, mais adapté à un écran plus grand. Et à vrai dire, ça fait une sacrée différence : sur iWork, la démonstration aura été bluffante : saisie des objets, redimensionnement d'un simple geste et positionnement tout aussi aisé. Le tout avec fluidité sans faille.

D'ores et déjà, les applications iPhone et iPod touch fonctionnent, « dans leur immense majorité » sur l'iPad. Mais, avec la nouvelle version 3.2 bêta de son kit de programmation (SDK), Apple intègre un plein support de la chose et promet une adaptation rapide.

iPad, la révolution de linformatique utra mobile

Un super lecteur de e-book qui va faire un malheur dans ton cartable

Avec l'iPad, Apple s'engage fermement sur le marché des livres électroniques avec, en prime, la sortie d'un Book Store accessible depuis l'engin. On imagine le plaisir de lecture sur un tel périphérique. À bien y regarder, l'iPad cible d'ailleurs fermement le monde de l'éducation et mériterait bien facilement le titre de cartable électronique dont on nous rebat les oreilles.
iPad, la révolution de linformatique utra-mobile

Vrai ordinateur ou super iPod touch ?

Au final, les caractéristiques alléchantes de l'engin, ajouté à son positionnement tarifaire agressif, laissent présager d'un très grand succès pour l'iPad. À condition, toutefois, que la puissance promise soit bien là. Car c'est bien là l'inconnue de l'équation : quelle sont les capacités réelles de la bête : quid du multi-tâche  ? À priori, il n'en est pas question. Autre grief, l'absence, patente, d'une caméra sur l'engin, une chose incompréhensible. Parmi les rares caractéristiques disponibles, le support de la vidéo donne déjà une indication : la capacité de lecture est donnée pour le H264 en HD720p (comme l'AppleTV).

iPad, la révolution de linformatique utra-mobile


Apple réalise ici un travail d'équilibriste en rajoutant un produit entre deux gammes existantes. d'un côté l'iPhone et l'iPod Touch dont elle récupère les applications et l'interface, de l'autre la famille MacBook (Air ou non). En effet, si les caractéristiques physiques de l'iPad concurrencent le MacBook Air, le placement tarifaire du modèle haut de gamme (64 Go + 3G) l'approche dangereusement du MacBook, bien plus ouvert et puissant.